Spiegazione delle classi di Diablo 4: quale scegliere e perché
In questa guida analizzeremo ciascuna delle cinque classi di Diablo 4 e cosa offrono rispetto alle altre, così potrai scegliere la tua preferita con cui iniziare!
Diablo 4 ha attualmente cinque classi diverse: Barbaro, Druido, Negromante, Ladro e Stregone. Ognuna di queste classi presenta vantaggi e svantaggi diversi, che, a meno che tu non sia assolutamente convinto di una fantasia specifica, possono rendere piuttosto sensato scegliere una classe da principale.
Analizzeremo i vantaggi e gli svantaggi di ciascuna classe e il motivo per cui potresti prenderne in considerazione ciascuna. Parleremo dei loro livelli di potere in varie aree e parleremo dei meccanismi delle loro classi prima di fornire loro un breve riepilogo. Infine, andremo più in profondità e forniremo informazioni su quali classi siano migliori per i nuovi giocatori o per un nuovo inizio.
Il Barbaro è prevalentemente una classe da mischia, il che lo rende intrinsecamente più lento. Anche se ottengono alcune solide opzioni AoE iniziali in molte delle scelte di abilità principali, spesso si sentono ancora un po' poco brillanti a causa delle loro animazioni lente. Sebbene nel complesso abbiano molti vantaggi per un nuovo giocatore.
I barbari sono una classe che parte sicuramente lentamente. Questo inizio più lento nel modo in cui suonano non è una brutta cosa, soprattutto per i principianti. Sei più in grado di concentrarti su ciò che è proprio di fronte a te con meno preoccupazioni su eventuali incontri imminenti molto più facilmente. Finiscono per raggiungere lentamente lo stato di fine gioco, il che rende il processo molto più fluido e confortevole nel complesso.
Anche le loro forti opzioni AoE, come Hammer of the Ancients e Whirlwind per aiutare con la pulizia AoE. Grazie all'accesso affidabile a Sanguinamento da Flay e Rend, così come agli attacchi a bersaglio singolo più veloci come Frenzy e Double Swing, non ti farà male nemmeno avere opzioni per abbattere Elite o boss.
Mentre la maggior parte delle altre classi ottengono opzioni di mobilità a partire dal livello 10, il Barbaro dovrà aspettare fino al livello 20 prima di poter prendere in considerazione un'opzione di mobilità. Tuttavia, Balzo è facilmente una delle opzioni di mobilità più forti tra tutte le abilità di mobilità offerte da tutte le classi, rimanendo appena dietro al Teletrasporto dello Stregone.
I barbari ottengono alcune delle migliori opzioni per ridurre il danno in arrivo, che include una riduzione del danno intrinseca che ottieni dal livello uno. Ciò non tiene nemmeno conto di abilità come Iron Skin che fornisce Barriera o Challenging Shout che fornisce una riduzione del danno del 40%.
Combinato con altri aspetti ed effetti, il Barbaro è facilmente la più durevole delle cinque classi disponibili senza fare molto affidamento solo sull'evitare i danni. Possono sopportare tanto pestaggio quanto riescono a distribuire.
A differenza di altre classi, però, i Barbari ottengono la meccanica di classe, Arsenal, molto prima della maggior parte delle classi e la ottengono correttamente al livello 5. Questo aiuta a bilanciare abbastanza bene il loro potere iniziale, rendendoli molto più affidabili se usati bene.
Il loro arsenale è suddiviso in sette categorie di armi: armi ad asta e le varianti a una e due mani di asce, mazze e spade. Ognuna delle categorie di armi garantisce bonus diversi che aumentano di livello nel tempo man mano che usi un tipo di arma.
Ciò ti consente anche di assegnare abilità per utilizzare un'arma specifica nel tuo arsenale, anziché l'arma equipaggiata più potente. In questo modo puoi controllare sia il livello di competenza che raggiungi, ma anche il bonus di competenza applicato a ciascuna abilità. Ciò dà loro molto potere aggiuntivo che si adatta a loro.
Se sei il tipo a cui piace il tipo di classe del brawler schietto, il Barbaro ti darà sicuramente proprio questo. Sarai una delle classi più durature e probabilmente più facili da pilotare nel gioco finale per la maggior parte dei contenuti.
Essendo una classe puramente corpo a corpo e ingombrante, sarai un po' più lento all'inizio. Tuttavia, una volta ottenuto l'accesso alle tue capacità di mobilità intorno al livello 15 circa, avrai accesso a una delle opzioni di mobilità più forti disponibili, Leap.
Detto questo, non ti mancherà alcun potere a fine partita né mancheranno opzioni di fantasia di potere man mano che avanzi nel gioco. Il Barbaro si adatta incredibilmente bene alla fine del gioco con molte opzioni di costruzione.