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La prima parte di Forestry sarà disponibile su Old School RuneScape il 28 giugno

Dec 10, 2023

Christina Gonzalez Inserito: 9 giugno 2023 14:45 ET Categoria: Notizie 0

Questa settimana, il team Old School RuneScape ha deciso di annullare la beta pianificata per l'aggiornamento Forestry in fase di lancio. Con questa mossa, hanno promesso presto maggiori informazioni su Forestry e oggi hanno fornito sia una data di lancio per la prima parte che nuovi dettagli in un devblog.

La prima parte dell'aggiornamento Forestale sarà pubblicata il 28 giugno. Per quanto riguarda quello che è successo con la beta, il team non fornisce dettagli sul motivo per cui ha dovuto cancellare i mondi beta, ma sta fornendo chiarimenti su alcuni dei feedback ricevuti e sui cambiamenti futuri.

Con la prima parte in uscita il 28 giugno, la seconda seguirà ad agosto. Oggi il team ha tenuto una sessione di domande e risposte sulla silvicoltura con molte più informazioni.

La nuova meccanica di spawn degli alberi arriverà in questa prima parte. Gli alberi scompaiono grazie a un timer che si attiverà dopo il primo taglio e inizierà a rigenerarsi se i giocatori smettono di tagliare l'albero prima che sia completamente abbattuto. Questi timer sono impostati in base a una serie di fattori, tra cui il tempo attuale di durata di ciascun tipo di albero e l'attuale guadagno di esperienza. Il settore forestale porterà anche l'ascia a due mani, che sarà un'opzione di aggiornamento per una serie di altre asce.

Il bonus invisibile per il taglio della legna funzionerà facendo sì che i giocatori taglino gli stessi alberi (con poche chiare eccezioni), con un minimo di due e un massimo di 10, buono per un bonus di +1 per ogni giocatore che taglia attivamente. Questo bonus invisibile può anche accumularsi con i bonus visibili che potresti avere. Il team sta anche cercando di avere mondi incentrati sul taglio del legno nel caso in cui tu voglia davvero approfittare di questo bonus invisibile più spesso.

Quando tagli un albero con un kit forestale, c'è la possibilità che si generi un evento a cui tutti possono partecipare. I giocatori singoli potrebbero generare quattro o cinque eventi all'ora mentre un gruppo di 10 potrebbe generare da sette a nove eventi all'ora. Esistono modi anche per ottenere bonus dagli eventi che si generano.

Hanno spostato alcune cose nella seconda parte per dare loro più tempo per lo sviluppo. Jagex offrirà maggiori opportunità di consulenza e feedback alla comunità per perfezionare cose come fuochi da campo, preparazione del tè, ricompense e bonus.

"Non possiamo fare a meno di essere d'accordo sul fatto che gli effetti terziari originali non riflettono il contenuto da cui provengono, e quindi ne abbiamo raccolti alcuni nuovi di zecca che si adattano all'atmosfera 'rilassata e tagliata' che stiamo cercando."

Con lo streaming di domande e risposte di oggi, ci sono già più informazioni su cui riflettere e il team continuerà ad aggiornare fino alla pubblicazione della prima parte.

Christina è la redattrice di notizie di MMORPG.COM e collabora dal 2011. Da sempre fan della grande community e si chiede se esista ancora lo stesso tipo di magia che era la sua prima gilda.