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Amnesia: la recensione di Bunker

May 10, 2023

Indimenticabile.

Non pensavo di chiudere questa settimana essendo la migliore amica di un generatore, ma eccoci qui. Potrebbe essere il delirio a parlare – sono stanco e spaventato e vedo continuamente cose che non ci sono realmente nell'oscurità dei corridoi (almeno, spero che non ci siano davvero?) – ma finché non Sono qui, in piedi accanto al mio affettuoso e chiacchierone amico, penso che starò bene.

Quanto è angosciante, quindi, sapere che restare accanto al generatore per le prossime ore sarebbe poco più che una condanna a morte. Quanto è terribile sapere che non importa quanto ti senti sicuro qui, ascoltando il rombo della fornace, la tua stessa sopravvivenza dipende dall'uscire ed esplorare il labirinto di tunnel e stanze che si estendono dal tuo spazio sicuro come il sangue da una ferita. . Per cominciare, hai bisogno di più carburante per mantenerlo in funzione. Ci sono codici di accesso da trovare e strumenti da recuperare. Anche le bende sono necessarie per fermare il sangue che sgorga dalle dita incrostate di sporco. Perché prima o poi ci sarà del sangue, compagno: forse è l'unica certezza che hai quaggiù.

Amnesia: The Bunker fa un lavoro ammirevole nel far sembrare il luogo del titolo sia la tua cella che il tuo santuario e, come il generatore, anch'esso inizierà presto a sembrare un vecchio amico. Anche se piccolo e stretto, con i suoi corridoi claustrofobici privi di luce e speranza, ti ritroverai a tornare nei luoghi che riconosci con una scarica di adrenalina e gratitudine senza speranza. Ma il suo piccolo mondo confinato si aprirà lentamente, mentre ti muovi per il luogo, afferrando le chiavi giuste per svelare i suoi segreti. Quindi devi muoverti in giro.

Forse non sorprende che tu abbia un solo obiettivo: GTFO. È facile lasciarsi distrarre dai corpi smembrati, dal flusso infinito di parassiti che divorano il buffet gratuito, e anche se ti piacerebbe sapere cosa è successo a quei soldati, c'è qualcos'altro là fuori nell'oscurità, qualcosa di enorme e massiccio con artigli affilati come rasoi e un orecchio terribilmente buono, e questo è tutto ciò che conta. Rimani in giro troppo a lungo cercando di risolverlo e ti ritroverai sdraiato lì in mezzo a loro.

Il Bunker sembrerà familiare a chiunque abbia trascorso del tempo con uno qualsiasi dei predecessori della serie, anche se sono state apportate alcune lievi modifiche al tipico progetto del gioco dall'ultima volta che abbiamo alimentato Rebirth, come una torcia a carica invece di quella sempre in diminuzione. pila di fiammiferi a cui siamo abituati. Sì, la fisica è ancora un po' goffa e sì, a volte puoi aggirare un particolare ostacolo (per esempio, ho continuato a martellare un armadio incatenato con un mattone finché non si è aperto leggermente, permettendomi di afferrarlo uno dei suoi bottini) e sì, sarai in grado di interagire con undici miliardi di oggetti di scena, strumenti, cassetti e armadi che non hanno assolutamente alcuna relazione con la tua avventura. Ma le note dettagliate e la costruzione del mondo sono dolorosamente efficaci, anche se il legame con il nostro protagonista, Henri, a volte sembra un po' tenue.

Ma situato nel cuore di Amnesia: The Bunker è una premessa malvagiamente oscura. E sì, è spaventoso, spaventoso in quel modo speciale che ti vede senza fiato perché, fino a quel momento, non ti rendevi conto di averlo trattenuto. Anche se, come ogni gioco horror, puoi diventare un po' desensibilizzato al Grande Cattivo che appare a caso per strapparti la faccia, ci sono alcune sequenze e aree che mi hanno fatto sentire deliziosamente a disagio, non importa quante volte ho dovuto farle. . Destreggiandosi tra altri meccanismi, come la necessità di mantenere acceso il generatore, le lanterne di salvataggio manuali che puoi trovare solo in una manciata di punti in tutto il bunker e, naturalmente, l'importanza di essere il più silenzioso possibile per paura di allertare lo stalker. fatto per alcuni incontri terribilmente tesi.

Ti viene data un'arma da fuoco proprio all'inizio del gioco, ma non aspettarti di fare affidamento su di essa. Penso di aver sparato solo due colpi durante tutta la mia partita. È rumoroso e rumoroso e spesso non vale il rischio. Di conseguenza, si applicano le regole del passato; nascondersi, strisciare. E non farlo. Fare. Un suono.